Графический дизайнер получил задачу: «Сделайте плакат и адаптации для соцсетей, чтобы было стильно и в фирменном стиле». Через три дня показывает макет: visually сильный, но без вылетов под печать, с шрифтом, который нельзя использовать в коммерции, картинками из стока без лицензии и текстом, который не влезает в мобильный формат. Формально дизайн готов, фактически его нельзя запустить. В графическом дизайне ТЗ — это не «пожелания по вкусу», а спецификация: что делаем, где размещаем, в каких форматах, с какими правами и как принимаем. Разбираем, как составить ТЗ для графического дизайнера, чтобы первый драфт был близок к цели, а правки касались деталей, а не пересборки концепции.
Что такое ТЗ для графического дизайнера и когда оно спасает
ТЗ для графического дизайнера — это документ, который переводит коммуникационную задачу в конкретные требования к визуальному результату: цель, аудитория, каналы размещения, форматы, бренд-правила, контент, технические ограничения, состав файлов, сроки и критерии приёмки. Хорошее ТЗ отвечает не на вопрос «какая картинка нравится», а на вопрос «какой макет можно напечатать, опубликовать, передать в типографию, вставить в презентацию или использовать в рекламе без доработок».
Особенно ТЗ спасает в пяти ситуациях:
- Печать и полиграфия. Плакаты, листовки, буклеты, меню, упаковка, наружная реклама. Здесь критичны вылеты, безопасные зоны, разрешение, цветовые профили, шрифты и согласование с типографией. Ошибка в миллиметрах или цвете стоит всего тиража.
- Рекламные кампании с несколькими носителями. Один креатив нужно адаптировать под баннеры, сторис, посты, email, сайт, печать и маркетплейсы. Без ТЗ дизайнер сделает «основной макет», а адаптации превратятся в бесконечные правки.
- Бренд и айдентика. Логотип, фирменные цвета, шрифты, паттерны, правила использования. Если ТЗ не фиксирует брендбук или его отсутствие, дизайнер будет inventing стиль вместо работы в рамках бренда.
- Сжатые сроки и согласования. Когда запуск привязан к выставке, акции, сезону или публикации, нельзя обнаруживать проблему с лицензией или форматом за час до дедлайна. ТЗ задаёт точки контроля заранее.
- Передача файлов между подрядчиками. Дизайнер, типография, SMM, верстальщик, маркетолог — все получают разные форматы. Если состав передачи не описан, каждый будет просить «исходник, но чтобы был удобен мне».
Графический дизайн — это не украшение. Это управляемая коммуникация с техническими рамками: формат, цвет, шрифт, права, носитель и срок.
Простой тест на готовность ТЗ: если дизайнер, прочитав документ, может назвать尺寸 макета, цветовой профиль, список обязательных элементов, формат исходников и критерии приёмки без уточняющих вопросов — ТЗ рабочее. Если остаются вопросы «а куда пойдёт макет?», «а нужен ли печатный PDF?», «а шрифты в кривых?», «а кто согласует тексты?» — документ нужно дополнять. Для базовой постановки дизайн-задачи полезна статья ТЗ для дизайнера, а для брифа без субъективных правок — ТЗ для дизайна.
Специфика ниши графического дизайнера: 5 особенностей, которые влияют на ТЗ
Графический дизайн отличается от веб-интерфейса, иллюстрации или просто «красивой картинки». Его результат должен выживать в реальных носителях: принтере, экране, телефоне, упаковке, презентации, рекламном кабинете. Эти особенности нужно закладывать в ТЗ заранее.
1. Носитель диктует геометрию сильнее, чем вкус заказчика
Один и тот же макет может быть отличным для экрана и непригодным для печати. В печати нужны вылеты под обрез, безопасные зоны от текста и логотипа, правильное разрешение, цветовая модель CMYK или spot-цвета. В digital важны пропорции, вес файла, читаемость на мобильном, safe-зоны под интерфейс площадки. В наружной рекламе — масштаб, контраст на расстоянии, минимальная высота букв. В ТЗ нужно указывать не «плакат А2», а полную спецификацию: размер, ориентация, поля, разрешение, формат вывода, площадка размещения.
2. Цвет — это не один параметр, а цепочка согласований
«Фирменный синий» на мониторе, в печати и в Pantone может выглядеть по-разному. Если макет готовится для экрана, обычно используют RGB/sRGB. Для печати — CMYK с учётом профиля бумаги и типографии. Для брендированных материалов может потребоваться Pantone или согласованный выкрас. В ТЗ нужно зафиксировать: цветовую модель, профиль, источник эталона, нужен ли цветопробный отпечаток, допустимые отклонения. Без этого приёмка превращается в спор «на экране было иначе».
3. Шрифты и лицензии часто становятся скрытой проблемой
Дизайнер может использовать красивый шрифт, который не поддерживает кириллицу, имеет только демо-лицензию или запрещён для коммерческого использования. В печати шрифты нужно перевести в кривые или передать с лицензией и файлами. В digital — убедиться, что шрифт можно встроить или использовать как веб-шрифт. В ТЗ стоит прямо указать: разрешённые шрифты, необходимость поддержки русского языка, формат передачи, кто отвечает за покупку лицензии. Если брендбук уже есть, ссылка на него обязательна; если его нет, см. ТЗ для логотипа и правила фирменного стиля.
4. Исходники, слои и экспорт — часть результата, а не «бонус»
Заказчику часто нужен не только финальный JPG, но и редактируемый исходник: Figma, Illustrator, Photoshop, InDesign. Если в ТЗ не описаны структура слоёв, именование, группировка, Linked-изображения, текстовые блоки и формат экспорта, через месяц невозможно будет поменять дату акции или заменить фото. Для печати нужен PDF/X или TIFF с вылетами, для веба — PNG/JPG/WebP/SVG, для соцсетей — отдельные кропы. Подробные требования к файлам лучше фиксировать через ТЗ для макета.
5. Права на изображения и AI-генерации нужно согласовать до старта
В графическом дизайне часто используются стоковые фото, иллюстрации, шрифты, иконки, 3D-ассеты, клиентские снимки и AI-генерации. Каждых источник имеет свои условия: территория использования, срок, возможность редактирования, запрет наtrain-использование, необходимость атрибуции. В 2026 году AI ускоряет подбор фонов, композиций и вариаций, но не отменяет проверку лицензий и рисков. Если в проекте применяются нейросети, в ТЗ нужно указать: какие этапы автоматизированы, кто проверяет результат, можно ли использовать сгенерированные изображения в коммерции и как передаются права. Полезная рамка — ТЗ для ИИ.
Структура ТЗ для графического дизайнера
1. Цель: какую коммуникационную задачу решает макет
Начните не с внешнего вида, а с результата. Цель должна отвечать на вопрос: что человек должен понять, запомнить или сделать после контакта с дизайном. Плохая формулировка: «Нужен красивый постер». Хорошая: «Постер должен за 3 секунды донести дату открытия, адрес и главное предложение, чтобы прохожий сфотографировал афишу или перешёл по QR-коду».
Для разных задач цель формулируется по-разному:
- Продажа: «Показать товар, цену и выгоду, чтобы клиент добавил в корзину или перешёл в карточку».
- Имидж: «Сформировать восприятие бренда как надёжного и премиального, без агрессивных акционных приёмов».
- Информирование: «Объяснить условия акции, даты, ограничения и следующий шаг без перегруза текстом».
- Узнаваемость: «Повторить фирменные элементы, чтобы материал считывался как часть бренда даже без логотипа».
Если цель не описана, дизайнер будет оптимизировать макет под эстетику, а вам нужен работающий визуальный инструмент.
2. Требования: аудитория, каналы, бренд, контент и ограничения
Требования в графическом дизайне лучше разделять на группы, чтобы не смешать вкус, бизнес-логику и технические параметры.
Аудитория и контекст: кто смотрит макет, где и в каком состоянии. Например: «владельцы малого бизнеса 30–50 лет, видят баннер в ленте LinkedIn на десктопе, читают быстро, без звука» или «жители района 25–45 лет, видят плакат на остановке, скорость чтения 2–3 секунды».
Каналы размещения: печать, сайт, соцсети, мессенджеры, email, маркетплейсы, наружка, презентация, упаковка. Для каждого канала нужны свои размеры и ограничения. Если макет идёт в рекламу, проверьте правила площадки: процент текста, запрещённые элементы, обязательные пометки. Для digital-креативов полезен ориентир ТЗ для баннеров, для упаковки — ТЗ для упаковки.
Бренд и фирменный стиль: логотип, охранное поле, фирменные цвета, шрифты, графические элементы, тон. Если брендбук есть — приложите. Если нет, зафиксируйте минимум: HEX/RGB/CMYK/Pantone, допустимые шрифты, запрещённые приёмы, примеры «как надо» и «как нельзя».
Контент: заголовки, подзаголовки, основной текст, призыв к действию, контакты, QR-код, юридическая информация, дисклеймеры. Укажите, кто предоставляет тексты, кто вычитывает, можно ли дизайнеру сокращать фразы и в каком объёме. Если тексты ещё не готовы, это должно быть отдельной зависимостью в сроках.
Ограничения и запреты: что нельзя использовать: определённые цвета, фото конкурентов, клише, агрессивные шрифты, ложные утверждения, защищённые изображения, логотипы третьих лиц без права. Антиреференсы часто полезнее референсов: они отсекают неверные трактовки до первого концепта.
3. Объём: сколько макетов, версий и адапаций входит в задачу
Самая частая причина конфликтов в графическом дизайне — разное понимание объёма. «Сделать баннер» может означать один статичный JPG, а может — пять размеров, анимацию, исходник, тёмную версию и адаптацию под email. В ТЗ нужно прямо перечислить:
- количество концептов на первом этапе;
- сколько макетов нужно в финале;
- какие адаптации по размерам и площадкам;
- нужны ли версии: цветная, чёрно-белая, тёмная, светлая, без текста, с текстом;
- нужны ли исходники, шрифты, linked-файлы, пакеты для печати;
- сколько кругов правок входит;
- что не входит: фотосъёмка, ретушь сложных фото, иллюстрация с нуля, анимация, вёрстка многостраничника, дизайн логотипа.
Если проект включает несколько носителей, объём лучше считать не «макетами», а спецификациями: размер × площадка × версия × формат файла. Так проще оценить срок и избежать «а я думал, это входит».
4. Сроки: этапы, согласования и точки контроля
Графический дизайн почти всегда идёт итерациями. Один дедлайн «через неделю» не защищает от срыва. Лучше разбить работу на этапы:
- сбор ТЗ, бренд-материалов, текстов и референсов;
- мудборд или визуальное направление;
- первые концепты;
- выбор направления и правки;
- подготовка всех адаптаций;
- техническая доводка под печать или digital;
- согласование финальных файлов;
- передача исходников и экспортов.
Укажите, кто и в какой срок согласовывает каждый этап. Например: «заказчик даёт обратную связь по концептам в течение 1 рабочего дня, иначе срок сдвигается». Это защищает дизайнера от бесконечных пауз, а заказчика — от потери контроля над запуском. Для структурирования сроков полезен план для ТЗ.
5. Критерии приёмки: как понять, что дизайн готов
Критерии приёмки не должны сводиться к «понравилось заказчику». Они должны быть проверяемыми. Примеры хороших формулировок:
- размеры, ориентация и safe-зоны соответствуют ТЗ;
- для печати есть вылеты, разрешение не ниже 300 dpi, цветовая модель CMYK или согласованный Pantone;
- для digital использован sRGB, вес файлов в пределах лимита площадки;
- шрифты лицензированы, переведены в кривые или переданы с правами;
- тексты не обрезаются, читаются на целевых устройствах и расстояниях;
- логотип расположен с охранным полем, не искажён, не перекрашен без согласования;
- изображения имеют подтверждённые права на использование;
- исходники структурированы: слои названы, группы логичны, linked-файлы приложены;
- экспорты соответствуют списку передачи: PDF/X, PNG, JPG, SVG, Figma, AI, PSD — что требуется по ТЗ.
Хорошая практика — прикладывать короткий чек-лист приёмки. Тогда обсуждение идёт не о вкусе, а о соответствии согласованным параметрам.
6. Формат передачи: какие файлы и в какой структуре получает заказчик
Графический дизайн нельзя принять, если не переданы активы. В ТЗ нужно указать состав передачи:
- исходники: Figma, Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign — в зависимости от задачи;
- печатные файлы: PDF/X-1a или PDF/X-4, CMYK, вылеты, метки реза, шрифты в кривых или package с шрифтами;
- digital-файлы: PNG, JPG, WebP, SVG, GIF/MP4 при необходимости;
- версии: с текстом, без текста, светлая/тёмная, монохром, адаптации под площадки;
- шрифты: файлы, ссылки на лицензии или подтверждение перевода в кривые;
- изображения: исходные фото, linked-ресурсы, стоки с лицензиями;
- структура архива: папки print / web / source / export, понятные имена файлов;
- мини-инструкция: где какой файл использовать, что нельзя менять без согласования.
Отдельно пропишите, кто владеет исходниками и можно ли передавать их третьим лицам. Это важно, если после дизайнера макет будет дорабатывать другой подрядчик или типография.
7. Правки: что входит, а что становится новой задачей
В графическом дизайне правки неизбежны, но их нужно разграничить. В ТЗ укажите:
- сколько концептов входит;
- сколько кругов правок по выбранному направлению;
- что считается правкой: замена текста в рамках длины, корректировка отступов, цвет, мелкая композиция, замена фото из согласованного пула;
- что считается новой задачей: смена концепции, новый формат, новая площадка, другая фотосессия, иллюстрация с нуля, анимация, редизайн, добавление макета, которого не было в объёме;
- как согласовываются изменения: письменно, в чате, через допсоглашение;
- как меняются сроки при расширении объёма.
На Workink такие договорённости удобно фиксировать в чате заказа: переписка имеет силу ТЗ и помогает отделить правку от новой работы без долгих споров.
| Раздел ТЗ | Что написать | Частая ошибка |
|---|---|---|
| Цель и сообщение | Какое действие или понимание должен вызвать макет | «Сделайте красиво» без задачи |
| Носители и размеры | Печать, web, соцсети, наружка, упаковка, презентация; точные размеры | Размеры уточняют после первого концепта |
| Бренд и шрифты | Логотип, цвета, типографика, референсы, антиреференсы, лицензии | Шрифт красивый, но без коммерческой лицензии |
| Контент и тексты | Кто пишет, кто согласует, можно ли сокращать, обязательные юридические блоки | Текст «рыба» остался в финальном макете |
| Технические параметры | CMYK/RGB/Pantone, dpi, вылеты, safe-зоны, вес файла, форматы экспорта | Макет для печати сдали в RGB без вылетов |
| Объём и версии | Сколько концептов, адаптаций, исходников, правок, что не входит | Заказчик ждёт комплект, исполнитель сдал один файл |
| Приёмка и передача | Чек-лист готовности, структура архива, права, лицензии, инструкция | Дизайн принят, а исходники и права не переданы |
Мини-пример фрагмента ТЗ для графического дизайнера
Чтобы было понятнее, как выглядит рабочая формулировка, вот фрагмент ТЗ для промо-материалов кофейни:
Задача: разработать视觉 для открытия новой точки: печатный плакат А2 и адаптации для соцсетей.
Цель: за 3 секунды донести дату открытия, адрес и предложение «первый кофе в подарок по QR-коду», чтобы прохожий сфотографировал афишу или перешёл по ссылке.
Аудитория: жители и работники района 25–45 лет, видят плакат на остановке и пост в ленте с телефона.
Носители: печать А2 portrait; VK post 1080×1080; Stories 1080×1920; сайт-баннер 970×250; email-header 600×200.
Бренд: использовать логотип из предоставленного SVG, фирменный зелёный #2F6F4F, тёплый бежевый фон, шрифт Inter или аналог с лицензией для коммерческого использования. Без неона, без «рукописных» шрифтов, без стоковых чашек с сердцем.
Контент: заголовок «Открываемся 15 мая», подзаголовок «Первый кофе в подарок», адрес, время работы, QR-код. Тексты предоставляет заказчик, дизайнер может сократить до 15% без потери смысла.
Технические требования: печать — CMYK, 300 dpi, вылеты 3 мм, безопасная зона 10 мм; digital — sRGB, вес до 2 МБ, текст читаем на мобильном, QR не мельче 25×25 мм в печатной версии и не менее 120×120 px в digital.
Объём: 2 концепта первого экрана, после выбора — 1 основной макет и 5 адаптаций, 2 круга правок.
Передача: исходник в AI/Figma, печатный PDF/X-4, PNG/JPG для web, SVG-логотип, список шрифтов и лицензий, архив с папками print/web/source.
Такой фрагмент занимает немного места, но сразу снимает большинство вопросов: где размещать, в каком цвете, какие файлы сдавать, кто отвечает за тексты и как проверять читаемость. Его можно адаптировать под презентацию, упаковку, инфографику, карточку товара, мерч или рекламную кампанию.
Критерии приёмки результата графического дизайнера
Дизайн можно принимать, если выполнены измеримые условия. Ниже — базовый набор критериев, который подходит для большинства графических задач:
- Соответствие цели и сообщению. Главный оффер, дата, адрес, цена или призыв к действию считываются за отведённое время. Макет не просто красивый, а понятный.
- Размеры и форматы совпадают с ТЗ. Все заявленные носители подготовлены: печать, web, соцсети, email, маркетплейс, презентация. Нет недостающих кропов и версий.
- Технические параметры корректны. Для печати: вылеты, разрешение, цветовой профиль, шрифты, метки. Для digital: цветовое пространство, вес, формат, читаемость на мобильных, safe-зоны.
- Бренд соблюдён. Логотип, цвета, шрифты, графика и тон соответствуют брендбуку или согласованной системе. Нет случайных фирменных элементов и самодеятельной палитры.
- Тексты вычитаны и помещаются в макет. Нет опечаток, обрезанных окончаний, наложений друг на друга, слишком мелких кеглей. Юридические дисклеймеры и обязательные пометки на месте.
- Шрифты и изображения легальны. Есть лицензии или подтверждение права использования. AI-генерации, стоки, фото клиента и иконки не нарушают условия площадок.
- Исходники структурированы. Слои названы, группы логичны, текстовые блоки редактируемы или переведены в кривые согласно ТЗ, linked-файлы приложены, архив понятен без объяснений.
- Экспорты соответствуют назначению. Файлы открываются в нужных программах, не «весят тонну», проходят загрузку в рекламный кабинет, печать или CMS.
- Тесты пройдены. QR-код сканируется, ссылки работают, цвета сверены с эталоном, печатный образец согласован, если требовался, мобильная версия проверена на реальном устройстве.
- Передача complete. Заказчик получил исходники, экспорты, лицензии, инструкцию и доступы, а не только картинку в мессенджере.
Вопросы для уточнения до старта
Эти вопросы нужно задать себе, дизайнеру, маркетологу и типографии/площадке до начала работы. Они снимают большую часть будущих правок:
- Какую бизнес-задачу решает макет: продажи, информирование, имидж, трафик, доверие?
- Где будет размещён результат: печать, сайт, соцсети, email, маркетплейс, наружка, презентация, упаковка?
- Какие точные размеры, ориентации и версии нужны?
- Есть ли дедлайн печати, публикации или запуска рекламы?
- Кто предоставляет тексты, фото, логотип, брендбук, товарные изображения?
- Какие элементы обязательны: логотип, QR, адрес, телефон, дисклеймер, пометка «Реклама»?
- Какие цвета, шрифты и графические приёмы разрешены, а какие запрещены?
- Есть ли референсы и антиреференсы с пояснением, что именно нравится или не нравится?
- Для печати: какая бумага, тираж, способ печати, нужен ли цветопробный отпечаток?
- Для digital: какие лимиты по весу, формату, безопасным зонам и модерации?
- Нужны ли исходники, и в каком формате: Figma, AI, PSD, INDD, EPS, SVG?
- Сколько концептов ожидается и сколько кругов правок входит в стоимость?
- Кто принимает финальное решение: владелец, маркетолог, юрист, бренд-менеджер?
- Используются ли стоки, AI-генерации, клиентские фото; кто проверяет лицензии?
- Что считается правкой, а что новой задачей после согласования концепта?
- Какие файлы и в какой структуре должны быть переданы в финале?
Если на часть вопросов нет ответа, это не всегда блокирует старт. Но такие места нужно пометить в ТЗ как «уточняется до этапа X» и не начинать зависимые работы. Например, нельзя отдавать макет в печать, пока не подтверждены тираж, материал и цветовой профиль.
Чек-лист готовности ТЗ
Перед тем как передавать задачу графическому дизайнеру, пройдитесь по короткому чек-листу. Если хотя бы два пункта не закрыты, ТЗ лучше дополнить.
- Цель сформулирована через действие или понимание аудитории, а не через «красиво».
- Описаны все носители: печать, web, соцсети, email, маркетплейс, презентация, упаковка.
- Зафиксированы точные размеры, ориентации, safe-зоны и технические форматы.
- Приложены брендбук, логотип, фирменные цвета, шрифты и референсы с пояснениями.
- Определён источник контента: кто пишет тексты, предоставляет фото, согласует юридические блоки.
- Прописаны права на шрифты, стоки, изображения и AI-материалы.
- Указан объём: концепты, адаптации, версии, исходники, число правок и границы задачи.
- Определены критерии приёмки и состав финальной передачи файлов.
Честно: идеальное ТЗ не заменяет диалог с дизайнером. Но оно переводит обсуждение из плоскости «мне не нравится» в плоскость «вот цель, вот носитель, вот технический параметр, вот отклонение». Когда рамка зафиксирована, обе стороны понимают, что считается результатом, а что — новой задачей.
Как заказать графического дизайнера на Workink
На Workink задача для графического дизайнера публикуется в категории «Техническое задание (ТЗ)». Это удобно, когда нужно не просто найти исполнителя с красивым портфолио, а передать структурированное задание: цель, носители, бренд, технические требования, объём, сроки, критерии приёмки и состав передачи.
Платформа снижает типовые риски дизайн-заказов:
- Безопасная сделка: деньги находятся в резерве до приёмки работы. Вы платите за результат, а не за обещание сделать стильно.
- Комиссия 11% за заказ и 0% за вывод: прозрачные условия без удержания при выводе средств.
- Доработки бесплатно до соответствия ТЗ: если макет не соответствует согласованным требованиям, исполнитель дорабатывает результат.
- Договорённости в чате имеют силу ТЗ: всё, что вы обсудили по размерам, шрифтам, правам, срокам, файлам и правкам, фиксируется в переписке и защищает обе стороны.
Если вы заказчик, начните с сильного ТЗ: цель, носители, бренд, контент, технические параметры, объём, приёмка и передача. Если вы графический дизайнер, просите эти данные до старта — они экономят время на согласованиях и снижают риск бесплатных переделок.
Найти исполнителя · Разместить заказ · Защита покупателей
Полезные материалы по теме
- ТЗ для дизайнера: что дать исполнителю — базовая структура брифа для визуальных задач.
- ТЗ для дизайна: как составить бриф без переделок — как избежать субъективных правок и бесконечных «поиграйте с тоном».
- ТЗ для макета: структура, слои, экспорт и приёмка — технические требования к файлам, именованию и передаче.
- ТЗ для логотипа: как составить бриф — если графическая задача начинается со знака и фирменного стиля.
- ТЗ для баннеров — для digital-креативов, рекламных форматов и модерации площадок.
- ТЗ для упаковки — если дизайн уходит в производство и требует печатных спецификаций.
- ТЗ для презентации — если графический дизайнер готовит слайды, шаблоны и деловую графику.
- ТЗ для ИИ — если в макетах используются нейросети, генерации и автоматизация.

Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарийБудьте первым, кто оставит комментарий!